Problema

Social

¿Cómo el diseño y la narrativa ficción desde la mirada del icinema puede potenciar un ejercicio interactivo direccionado a explorar un contexto estético de la Conectividad?

En este sentido el Fenómeno estudiado es referido a la Estética de la Conectividad.

En todas las actividades de realización podríamos determinar que el proceso creativo es su ethos[1], es su esencia, y es el que nos puede permitir comprender la actividad humana que vive en conexión permanente con el proceso. En tal sentido, cuando nos referimos al proceso creativo, nos estamos refiriendo a la Poiesis[2], al concepto de crear, de fabricar (Horta, 2012).

En este sentido es el hombre, el homo sapiens, un homínido que necesita armar, organizar, construir cosas, está en su ADN, es un el homo obiectum[3]. Este impulso permanente de crear objetos (gegenstand[4]) lo ha llevado a ubicar estas cosas creadas en los anaqueles más importantes de su vida diaria; es por eso que estos objetos se ubican en lugares muy importantes de nuestras vidas. Vivimos rodeados de estos objetos; hoy más que nunca el hombre vive en sus objetos, vive en el mundo artificial que es hoy su naturaleza, en el mundo “máquina”, construido por él para alejarse de su propio vínculo con el mundo natural, para crear un mundo artificial, hipermedial, virtual. El estar construyendo objetos ya no como cosas materiales sino inmateriales que habitan la hipermedialidad, hace necesario analizar sus conexiones y procesos, en este caso poéticos y estéticos, para entender nuestra civilización, nuestra sociedad, nuestro Arte (Dorfles, 1972).

Es en este punto donde se concentra la problemática del presente estudio, es el modo audiovisual en el que estamos inmersos evidencia una vivencia global de redes entre sus nodos, entre sus miembros, donde las personas se conectan con ellas mismas y con redes informáticas, pero desconocemos en profundidad ese proceso de conexión que permite desarrollar de manera colaborativa diseños, obras, productos, creaciones. En este encuentro, en esta Conectividad, nos podemos preguntar: ¿sí es posible que el creador, que el Artista, que el diseñador, el comunicador puedan encontrar significado en el proceso?, ¿es necesario que el Arte se conecte con la vida?, ¿es este su propósito?.

La Conectividad entre sus partes permite que sea un objeto orgánico que se reproduce en la medida en que sus conexiones se interrelacionan entre sí y con su contexto para producir la contemplación de su propio organismo.

En este sentido, el prototipo, resultado del diseño, y la obra, resultado del Arte, convergen entre el carácter social y el carácter personal, que lo vuelve factible a partir de la deformación de la personalidad del objeto creado.

Asimismo, es el público quien genera esta convergencia, y el Artista con su obra genera el encuentro entre lo social y lo personal. En este punto se puede presentar un carácter estético, siempre y cuando las funciones y condiciones de su realización llamen a la participación, y la forma sea animada. De tal modo que se busca para comprender ese proceso de creación, construir un Cinema interactivo de manera colaborativa donde los participantes actuen como creadores y permitan su observación para lograr el objetivo propuesto. En este sentido se debe hablar de imagen-movimiento. Donde la Modernidad ha traído consigo problemas y necesidades que se manifiestan en diferentes ámbitos. El problema más destacado ha sido el del “movimiento”, expresado a través del espacio/tiempo (Moholy-Nagy, 1947): el espacio, que subyace al encuentro atemporal del mundo virtual en que sobrevivimos, y el tiempo, relativo al movimiento de un pasado que ya no está y de un futuro que no existe. Este movimiento es el elemento que nos puede permitir establecer una relación entre comunicación, las artes y la Tecnología; está última surge debido a las necesidades específicas del medio donde la narrativa y la creación artística se entrecruzan.

Es este encuentro se puede determinar si existe otra práctica poética donde la Tecnología sea, de cierta manera, ese artefacto de encuentro entre lo mecánico del proceso y la creación artística; es ahí donde se necesita hacer reflexión y análisis sobre esos encuentros y conexiones, que son conectividades no solo de manera tecnológica, sino, por supuesto, artística y social, para que la obra sea transformada en un disfrute estético y también histórico, que apunte a soluciones sociales.

[1] Modo de ser, de sentir, de vivir.

[2] Concepto aristotélico referido a la clase de pensamiento principalmente al de la realización, donde se presenta el tipo de realización de la imitación, que es Arte imitativo dividido en apariencias visuales y Poesía.

[3] Hombre objeto

[4] Concepto alemán referido como Objeto.