CURARE

Social

 

Residencia artística:

En el marco del Salón nacional de artistas, surge CURARE ALTERNO corresponde a un proyecto de extensión de la Universidad Tecnológica de Pereira que busca articular, desde la producción plástica bidimensional, la instalación , la intervención urbana y el video Arte, un panorama de las artes nacional e internacional, desde activaciones de espacios diversos y sui géneris. El proyecto se desarrolla desde el mes de febrero al mes de diciembre de 2016 y cuenta además con la integración de las siguientes curadurías: La Tostadora & La Multinacional ( Curadores Andrés Cuartas, Edison Cáceres – Gabriel Arroyo), Distanciamiento Curare, Prácticas artísticas en Santander (Curador Miguel Ángel Gélvez), Atentado al Pudor¡¡ Topless, Toples (curadores María Eugenia Cordero y Santiago Rueda), Mexicol, jarabe artístico, autoreferencias y manierismos de una generación sumergida (Curador Oscar Salamanca), Muestra “ Vocación de fracaso”, La Multinacional (Edison Cáceres – Gabriel Arroyo), ANAPOLEIN en imagen (Curaduría Grupo L’h), Muro Líquido (Curaduría Grupo L’h), Sumisión 0, convocatoria internacional de Arte contemporáneo (Curador Luis Fernando Arango), Esplendor y fracaso, 2° Festival internacional de Arte y agua “resonancias” (Curador Luis Fernando Arango), Al natural, experimento vivencial artístico (Curador Libardo Archila), Paraíso artificial (Curador Juan Gil Segovia) y Paraiso Artificial (Curador Walter Gómez).

El programa de exposiciones, intervenciones y proyecciones se realizarán en las ciudades de Pereira, Manizales, Villavicencio, Bucaramanga, Bogotá y la ciudad de Veracruz, México.

El evento hace parte del programa de concertación nacional del Ministerio de Cultura con la Muestra Internacional de Video Arte NIO 5. En este muestra internacional bajo la curaduría realizada se presentará el video-art, “Discernimientos”.

Dentro del evento se desarrollará la intervención urbana :

Título de la obra: El Fenómeno del movimiento para el entendimiento

Lugar: Pereira Colombia

cinem poli

Objetivo: Generar una Obra de creación tipo video-art, donde su narrativa será fragmentada, dirigida a generar contribuciones sensoriales y emocionales tanto en sus interactores como en sus espectadores, en busca del entendimiento por el otro y su contexto.

Se busca desarrollar una Obra de creación, de manera colaborativa, que desde su poética permitan construir el discurso sobre la participación individual entorno al tema que se plantee; para ello se guiarán a los participantes en la construcción online de un Cinema, el cuál será elaborado con los aportes en línea, según la temática o temáticas que se propongan. Se utilizarán app que deben ser instaladas durante el experimento en los dispositivos móviles de los participantes, se entregarán, unas guías de desarrollo, para luego dar inicio al trabajo colaborativo, el cuál se podrá al final visualizar y observar en la web, en tiempo real, y se hará una premier de la Obra.

Se busca comprender la Estética del Cinema interactivo para indagar, mediante interrelaciones entre comunicación, Arte y Tecnología, lo que el Cinema nos dice, qué surge de esa interrelación, y generar un encuentro con uno mismo y con otros. La arquitectura de la complejidad es la pieza clave del mundo dominado por el trabajo en el computador (Margolin, 1989) un mundo hiperconectado, un mundo que necesita de encuentros, de relaciones, de vínculos entre diferentes disciplinas que nos permitan entrelazarlo e investigarlo, y aquí los medios interactivos son esa pieza de engranaje que lo gestiona y que lo permite.

Así esta reflexión entre experimentación en comunicación, Arte y Tecnología en un mundo complejo es lo que posibilita ampliar el campo de experiencias humanas en diversos ambientes (Norman, 2010), en este caso en lo concerniente a la fenomenología de la imagen-movimiento, representado en el Cinema, aplicado a un contexto real como es Colombia. De esta forma indagar sobre el mundo audiovisual, es explorar su Estética, su Conectividad para tratar de entendernos. De este modo, la Estética de l i-Cinema es transversal a todas las áreas, porque implica participación, implica uso de tecnologías, uso de redes, de conexiones e interacciones donde su potencial colaborativo se evidencia en varios aspectos de interacción del ser humano; un ejemplo palpable de este trabajo colaborativo se ve reflejado en el ámbito económico y financiero.

Ahora bien, en la condición Estética del Cinema interactivo y sus redes, se encuentran caminos que permitan visibilizar su aplicación, los cuales son el medio para alcanzar una nueva conciencia que se integre con nuestro entorno, y donde la Tecnología, expresada en espacios conectados y reflejados en el medio audiovisual, es un puente entre Arte y técnica (Heidegger, 1970). Esta búsqueda de la Estética se focalizará en el encuentro entre medios interactivos, comunicación y las nuevas narrativas digitales que provocan discusiones sobre las tecnologías y el Arte como elementos aplicables a problemas reales (Petersen, 2014). Estas discusiones nos permiten profundizar en ciertas hipótesis que mencionan al Arte como un instrumento que potencia la cognición del ser humano. Esta nueva capacidad cognoscitiva que se adquiere surge del encuentro y la conexión entre los productos y las obras en la Pos-modernidad, y entre personas, es decir, es la época en la que las obras son consumidas en ambientes virtualmente proyectados.

Técnica/medio: CREACIÓN/VIDEO

Cronograma de actividades:

19 de sept. Inicio de actividades

20 de sept. Taller I-Cinema 1, creación de contenidos,

21 de sept. Taller I-Cinema 2, creación de contenidos,

22 de sept. Montaje.

23 de sept. Premier I-Cinema

 

Productos finales:

Video-art

Libro interactivo

Docu-web

 

Esta intervención será desarrollada por el Grupo de Investigación SMO,  bajo la tutela del dinimizador  “El Parches”.

 

CURARE Partners:

medialab

log usid

doct

poli

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Partner

 

Para participar favor inscribirse en:

https://goo.gl/forms/dHoQSwaVhCDXtqY93

 

Contacto:

ec@cinemapoetico.net

@sacosta809

 

 

Pendón:

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